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五星戦隊ダイレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(2種 6枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 気伝獣ウォンタイガー UNIT MA 4 -- 5000 -- 3 気力 OPERATION MA 2 -- -- -- 3 妄想カード(13種 34枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 キリンレンジャー UNIT MA 1 -- 2000 1 2 クジャク UNIT MA 2 1/3 500 -- 2 道士・嘉挧 UNIT MA 2 -- 5000 -- 3 ホウオウレンジャー UNIT MA 2 -- 2000 2 2 リュウレンジャー UNIT MA 3 -- 3000 3 3 シシレンジャー UNIT MA 3 ! 3000 2 3 テンマレンジャー UNIT MA 4 ! 3000 3 3 キバレンジャー UNIT MA 4 1/3 3000 -- 3 超気伝獣ダイムゲン UNIT MA 4 -- 5000 -- 2 おやじぃぃッ!! OPERATION MA 3 -- -- -- 3 さらば!3バカ OPERATION MA 4 -- -- -- 3 最終拳だだだッ OPERATION MA 4 -- -- -- 3 キバーマシン VEHICLE MA 2 -- -- -- 2 未収録妄想カード(3種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 超気伝武人ダイムゲン UNIT MA 5+ -- 6000 -- -- 気伝武人龍星王 UNIT MA 5+ ! 6000 3 -- 大連王 UNIT MA 5+ 1 14000 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/21 ver1.2 公開 リュウレンジャー、キバレンジャーのテキストを変更 2013/10/11 ver1.1 公開 リュウレンジャーのテキストを変更 2013/10/01 ver1.0 公開 概要 ●パワー1/コマンド1 キリンレンジャーをラッシュし、気力と道士・嘉挧の確保を優先する ●パワー2/コマンド1 気力 or 道士・嘉挧 or キバーマシンをラッシュする 必要に応じてクジャクをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する ●パワー3/コマンド1 or パワー2/コマンド2 気力 or 道士・嘉挧 or キバーマシンをラッシュする 無ければパワーの拡張を優先し、リュウレンジャーとシシレンジャーで敵軍ユニットを迎撃する キバーマシンにライドしたリュウレンジャーは1番手でNCの効果を使用可能 ●パワー3/コマンド2 おやじぃぃッ!!を使用して敵の足止めを行う ●パワー4/コマンド2~5 これ以降はなるべく毎ターンコマンドを増やしていき、気力による生存率の上昇を狙う さらば!3バカを使用して捨札と手札にそれぞれ必要なカードを配置する (捨札に必要なカード:キリンレンジャー、クジャク、おやじぃぃッ!!、さらば!3バカ) 超気伝獣ダイムゲンと気伝獣ウォンタイガーとキバレンジャーで敵軍の動きを鈍らせながら リュウレンジャーと最終拳だだだッの両方を揃えてラッシュする 最終拳だだだッを重ねたリュウレンジャーは1番手でNCの効果を使用可能 キバーマシンでナンバーを稼ぎつつ3番手にテンマレンジャーを並べてストライクを行う テンマレンジャーの効果でキバレンジャー or クジャク or シシレンジャーが多段ストライクを行う 敵軍Sユニットが1体以上ラッシュエリアに引きこもっている場合 ホウオウレンジャーの効果でバトルエリアに出してから最終拳だだだッを重ねたリュウレンジャーでダメージ送りにする この際、リュウレンジャーは効果を使用した後、アタックする他にタクスMAによるストライクも可能 長所/見どころ ▼捨札に特定のカードがあれば強くなる、個々のドラマ性を再現したテキスト ▼気力による高い生存力がアドバンテージに繋がる攻守堅実なデッキタイプ ▼必要パワー4で完結するフットワークの軽さ 弱点 ▼ストライク速度が遅く、速攻や多段ストライク型とのストライクレースに弱い ▼ドロー要素に乏しい (条件を満たしたキバレンジャーのみ手札を増やせる) ▼気力と道士・嘉挧を設置するまでは貧弱 ▼常駐剥がし (気力への依存度が高い) ▼BPを問わないSユニット除去 (気力への依存度が高い) ▼コマンド破壊 (気力への依存度が高い) ▼仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ(XG7)、スーパーアポロガイスト (捨札を参照する効果が多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ホウオウレンジャー (キバレンジャーの再利用)
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要望板 弊wikiに追加してほしい機能等を募集しております。 此処で提案したものが必ず採用されるとは限りません。ご了承下さい。 「棒レンジャーの更新履歴」というのを追加してはいかがでしょう。 いつ、どんなものが追加されたのか気になる人も居るかと思います。 -- (-YYY-) 2014-03-15 19 12 55 トップページに 「編集者になりたい方はこちらまで!」 という文を追加してはいかがでしょうか。 「編集者募集板」の存在に気づかない人が多いようです。 -- (-YYY-) 2014-04-21 08 24 57 -YYY-様 ご意見有難うございます。 ご提案された文章をトップページに追加していただきます。 -- (chickenchickens) 2014-04-23 20 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 MG29の追加ダメージ6000、範囲20mの大火力をHDST帯から全力モーション無しでポンポン連投できる。状況次第でINFでも充分通じる性能だが、自爆、誤爆には細心の注意が必要。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- 67 MG29 NEW! 6035.5(★10) 19.3(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 なし ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 主な変更点 なし ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 バニラに対して威力の調整はされていない。威力のロケラン、爆破範囲のグレランという使い分けになるだろう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 主な変更点 グレネードランチャーUM5 爆破範囲+3mグレネードランチャーUMAX 弾数+1 爆破範囲+5mグレネードランチャーUMAZ 弾数+1 爆破範囲+5m 上位品の爆破範囲と弾数追加。引き撃ちや洞窟通路内での使い勝手が向上した。5mとはいえ直径に直すと10mであり、その差は意外と大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5)5(★5) UP! 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8)28.3(★8) UP! 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 906011325 UP! 2265 11321259 UP! 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5)6(★5) UP! 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8)34.0(★8) UP! 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 1415616987 UP! 4247 21232317 UP! UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 主な変更点 なし LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 主な変更点 3連GランチャーBRUTEJ 弾速星上限10→5飛距離が短くなり、一見すると弱体化とも思えるが、時限式かつ引き撃ち用としては少々飛距離が長過ぎたという印象も有る。運用次第で使い勝手は大幅に上がるかもしれない。 3連GランチャーBRUTEJ2の追加 BRUTEJの威力と爆破範囲を純粋に強化した武器。やはり弾速は★5のままなので、弱体化調整という意味ではなさそう。引き撃ちでうまく運用したい。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10)90(★5) DOWN? S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 63 3連GランチャーBRUTEJ2 NEW! 2(★5) 2.0(★5) 1698.7×3(★8) 20.4(★8) 時限 4 90.0(★5) S++ 2.7(★5) 10193 10193 3185 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 主な変更点 リロード時間-1.0s回転速度が上がったことにより、殲滅速度やエイリアンへの対抗能力もアップ。主力級の集団相手であれば、自衛能力の向上に繋がるかもしれない。EDFでの1秒はそれ程大きい。 スタンピードXAM 爆破範囲1.25倍最大で半径17mを30発バラ撒くことになる。使い勝手が大幅に上がったが、危険性も大幅に上がった。自爆、誤爆要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5)4.0(★5) UP! 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5)5.0(★5) UP! 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 主な変更点 弾速の固定 対空に使うための調整と思われる。特に不規則に飛び回り飛びかかってくるタッドポールに有効か。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 主な変更点 スティッキーグレネードα 爆破範囲1.4倍最大半径31m強。地面貼り付けでの引き撃ちで大きな威力を発揮する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8)31.7(★8) UP! 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 タイプは3つほど存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 主な変更点 ナパーム系(レンジャーの全種) 炎拡大量2.0倍 炎拡散速度2.0倍燃焼範囲が大幅に上がり、ヴァラトル・ナパームですらバニラのヴォルカニック・ナパーム並の制圧力を持つに至った。通常の洞窟通路なら、これで十分に塞ぐ事ができる。リロード速度と同時発射数を考えれば、ヴォルカニック・ナパームよりも使い勝手がよく威力も高い。 「ナパームでの引き撃ち」という器用かつ奇妙な運用すら可能。 当のヴォルカニック・ナパームやフレイム・ガイザーに至っては、片道3車線の道路の交差点を埋め尽くすほどの巨大さ。異様なまでの制圧力を持つ。 フレイム・ガイザーF ダメージ1.5倍総ダメージ9852.4。炎の巨大化と相まって、狭い通路でヤバいぐらいの火力を発揮。自分や味方を焼く可能性だけには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消えしてしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 火炎巨大・高速化 UP! 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 火炎巨大・高速化 UP! 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 火炎巨大・高速化 UP! 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8)9852.4(★8) UP! 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 1970529558 UP! 25703856 UP! DLC1垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型火炎巨大・高速化 UP!
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Hell-6の敵へ ←Hell-5 BOSS Cavern-7 BOSS→ LP 200000AT2-4×8(time 1.0s) ドロップアイテム $$$3000 Critical s Card 6 strong Ice:AT1化 SLOW無効 freeze length 無効(ダメージは通る) weak 無し 敵総数 ×1×1×1×1 攻略 攻撃すると大量の氷を吐きつけてレンジャーを固めてくる。 キノコ型なのでpoison系杖で反撃をくらわず攻撃することが可能だが、壁役がいればそいつを盾にして後衛が攻撃した方が手っ取り早い。 また、炎を吐く雑魚は先につぶしておいたほうが良い。
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植林・森林管理履歴(レンジャー連邦) 累計植林面積(藩国) 0㎡ ・ターン14 申請日時 申請内容 備考 ・ターン15 申請日時 申請内容 備考
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幸せ大前提:「今日も元気だごはんが美味い」 ごはんはおいしい。ごはんが美味しいと全てが美味く回る。 「なんでご飯があると幸せなの?」 「ごはんが美味しいと嬉しい。お腹一杯だと満たされる。余裕がでる。 余裕が出ると優しくなれる。 優しくされると、優しくできると嬉しい。 嬉しいと笑顔が増える。笑顔が増えると頑張ろうって思える。 頑張れると悲しい事も乗り越える力になる。 悲しいを乗り越えるとこが出来ると笑顔が増える。 笑顔で食べるとごはんが美味しい!愛だ!蝶子さーーん!」 「なげーよ!!!」 ごはんが美味しいってうれしいんだ。 自己紹介 浅葱空(PL:にゃーしゅ) 国民番号:06-00156-01 魂の故郷:東京都 性別:女 愛を奉じる藩王をこよなく愛する。 のんびりのうっかり屋。 痩せたいと思うけど食べる事が大好きで一向に痩せない。 蝶子さんとレンジャー連邦が大好き。 NWにもんじゃ食べに行くぐらい蝶子さんLOVE。 にゃふにゃふ レンジャー連邦の猫士。 猫士番号:06-xx003-xx 浅葱が名付け親。 ねぼすけでのんびりおおらか、お昼寝大好き。でもこつこつ焦らずお仕事するよい子でもある。 基本は猫型のオス。たまに人型になる。 ☆レンジャー連邦国民、浅葱空の一日☆ 朝ごはん 昼ごはん おやつ 夕ごはん おやすみなさーい! ★発表後に付け足したもの★ EV143発表ログ
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い銃。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力武器。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 DLC武器の傾向としては、リロード速度に優れバランス型のスレイド、近距離火力重視のレイヴン、近距離貫通重視のスラッガー、中~遠距離のブレイザーとなる。それぞれに長短や特色があり、とても上手な差別化・バランス調整が行われているので、ミッションに応じて使い分けていこう。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その上に火力も優秀。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 貫通効果を備えたモデルが前作より増え、状況次第では高い制圧力を発揮する。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。 足止めはともかく、ダメージ目的の場合は撃ち続ける必要がある。緊急回避などで攻撃を中断すると火力が落ちる。高難易度では緊急回避が必要な状況に追い込まれる時点で危険なため、退きながら撃ちやすくなる歩行速度強化の補助装備と相性が良い。 固い、速い、ノックバックするレッドカラードローンのような敵が狙いづらい。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では火力が減少する。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的に減衰は緩め。無理に至近距離で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 オンでも万能さは健在。総火力が高く、十分な射程を持ち、また敵の足止め能力にも期待できる。ただし、アンドロイドなどの硬い敵は足止めしきれない。基本的には距離を取ることを忘れずに。 特にストーク、オーキッド、ブレイザー、スレイドはメインを張りうるほどの火力がある。状況によって使い分けよう。 PA / ストーク / スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 余談だが、PA-11の使用弾薬は実在の5.56x45mm弾薬のようだ。ベース251の所々に「CARTRIDGE FOR PA-11」と書かれた箱が置かれている。目を凝らしてよく見てみよう。 PA-11の外見は実在する自動小銃のM4A1に似ている。この銃も5.56x45mm弾薬を使用する。 + PA-11 Brokenの性能について 本作品の初期装備である「PA-11 Broken」は、「性能が大きく低下している。」という説明文通り、「PA-11(前作の初期装備)」に比べスペックが弱体化している。具体的な差は以下のとおり。 ダメージ→『(★8)17.0~8.5』が『(★8)12.5~6.2』に低下。 精度→『(★6)A-』が『(★6)B』に低下。 その他のスペックについては変化なし。あとは外観が錆び付いたような色合いになり、壊れかけであることが一目で分かるようになっている。大尉や新兵たちはみんな新品を持ってるのに尤も、ここまで育つより先にLv1の「PA-11LS」が手に入っていることが殆どだろうが... ●前作との相違点 LV26以降のモデルのダメージが増加した。T3ストークのみ、約10%程低下した。 上位モデルに貫通が付与された。 精度が低下した。 MA9スレイドの名称が変わり、貫通距離が上昇した。 MA10スレイドの名称が変わり、性能が全体的に上昇した。 ピックアップ + T3ストーク バースト T3ストーク バースト 入手レベル帯では射程が長めかつ減衰が低めで、単発威力もG&Mと同程度あり、中距離から敵を処理していける。貫通性能がなく、連射も効かないので緑蟻だけは苦手。 ミニオンバスターも同じようなポジションだが、タコイカのシールドを固定させる点では此方が早く、素早く攻撃に移ることが可能。 + T4ストークAE T4ストークAE ストーク系列唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 今作においてはT5ストーク以降に加えスラッガーシリーズも近距離で貫通するようになったため、上位難易度での立場は弱くなった。とはいえ、比較的低いレベルで中距離での制圧力を得られる。 + TZストーク TZストーク ストークシリーズの最終形で、射程・ダメージ・リロード等全ての性能がバランスよく高性能で穴がない。 前作と比較すると、威力が2割ほど上昇した上に一定距離までの貫通性能を手に入れた。貫通距離は80m足らずではあるが、敵に詰め寄られた際にも高い殲滅力を発揮出来るように。 と、前作にも増して高性能化しており、レンジャー鉄板の装備になる……かと思いきや、本作では強力なライバルとして、スラッガー・オーキッドシリーズ最終形の「X900-オーキッド」が登場。非常に高い単発火力から来る近~中距離のPTFP・TTFPの高さ、★であれば130mを超える貫通距離、低い連射速度による弾持ちの良さにより、アサルトライフルの主戦場である近~中距離にて猛威を振るう強敵。精度も大きな差を生む程の違いは無く、射程・弾速については上回られていると、悩ましい存在である。 一方でこちらの明確な利点は最低ダメージの高さから来る減衰の緩さ。射程の数値では劣っているものの、遠距離火力は明確にこちらに分があり、おおよそ200mを超えたあたりからPTFP・TTFPが逆転する。本武器を採用する場合はここがセールスポイントとなるだろう。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 また、リロードタイムの短さは明確な差となる。様々な敵に次々と対応しなければならない場合、延々と戦えて遠距離も幅広く撃てるこちらが有利。 対して、例えばアンドロイドの群れなどの体力の多い敵相手や、殲滅力に貫通を宛てにするような状況だとオーキッドとのパワー差を感じるだろう。使い分けよう。 さらに弾速の大幅強化を受けたミニオンバスターMKXも強敵。こちらは射程と精度で上回るものの、弾速と(貫通が活かせなければ)火力はあちらが上。遅延起爆という癖や貫通を考慮して使い分ける必要があるだろう。大まかには体力の少ない相手であれば遅延起爆によるキルタイムと貫通によりこちらが優位、体力の多い大型の相手ならばあちらが有利という形になりやすい。 + MA9Eスレイド MA9Eスレイド 前作に登場したMA9スレイドと同系の武器。TZストークのバランスの良さを順当に進化させた武器。特に射程・弾速性能が高くフルオート系ではブレイザー系に次ぐ。カタログスペックは前作と同じだが、貫通距離が伸びた。名前のEは伊達じゃない。 他アサルトライフルとの使い分けポイントもTZストークと変わらない。今作より登場したスラッガーNN5との関係性も、オーキッドとおおむね同じだといえるだろう。 + MA10Eスレイド MA10Eスレイド ほとんどの性能においてMA9Eスレイドを上回るアサルトライフル。前作よりも全体的にパワーアップしている。特にリロードが0.88秒とレンジャーの武器でもトップクラス。最大スペックが★10となっており、星付けは困難を極める。 最終的に最速クラスのリロード、距離減衰は緩やかかつスコープ付き、威力が同一系統で最も高く、貫通距離はオーキッドを超える、大器晩成の名銃と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 PA/ストーク 0 PA-11 Broken 131(★7) 12.0(★5) 12.5~6.2(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 150~74 初期装備 1 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) B+(★6) ---- 装備 204~102 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) 2.0 装備 339.6~204 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) ---- ---- 408.0~204 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) 2.0 ---- 556.8~334.8 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A+(★6) ---- 装備 679.2~768.0 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A-(★6) 2.0 装備 788.4~388.8 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 84.9~51.0(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 1018.8~612.0 減衰率低め 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 124.6~12.5(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B-(★6) ---- ---- 1495.2~150.0 減衰率高い 36 T3ストーク バースト 120(★7) 4.0(★5) 294.4~147.2(★8)3バースト 2.1(★8) 339.7(★8) 1019.2(★8) B+(★6) ---- 装備 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 164.2~82.1(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 23316.4 1970.4 1814.5 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]167.6~67.0(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) B+(★6) ---- 装備 23799.2 2011.2 1837.8 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 280.8~140.4(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 42962.4 3369.6 3176.1 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]271.8~135.9(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 47565.0 4077.0 3630.9 最大貫通距離 45.3m(貫通5F) 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]366.9~183.5(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S(★6) 2.0 装備 64207.5 5503.5 4901.3 最大貫通距離 79.3m(貫通7F) スレイド 101 MA9Eスレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S(★6) 2.0 装備 DLC1最大貫通距離 113.2m(貫通5F) 107 MA10Eスレイド 205(★10) 15.0(★5) [貫通]507.0~253.5(★10) 0.88(★10) 579.4(★10) 1448.5(★10) S(★6) 2.0 装備 DLC2最大貫通距離 168.9m(貫通7F) レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。有効射程内ならばという条件はつくが、一転集中による大ダメージにも、バラまいての足止めにも活躍する。 M5レイヴンで比較すると優位に立てるのは100mちょいまで。150mでTZストークに並ばれ、X900-オーキッドに追い越される。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 高Lv品になると、もはやアサルトライフルとは思えない装弾数を誇るようになる。DPSはもちろん、マガジン火力が桁違いに高くなるため、堅い固定目標破壊にうってつけ。 近距離特化ではあるが、それなりの射程、減衰が強くともそれを補える超連射があるため、中距離でも取り回しは悪くない。 遠距離ではブレイザーに劣り、近距離では貫通ありで超火力のマグマ砲、同じアサルトライフルで見ても近距離火力と貫通を持つスラッガーシリーズが競合となるのが難点か。 最小1/10まで落ちる距離減衰に加えて減衰係数も2.0となっており、その影響が最も大きくなる射程の中間距離ではカタログスペックの約2/3まで威力が落ちてしまう。 主に洞窟や、爆発物を使わない都市戦などで輝く武器。断続的に敵が顔を出してくるミッションでは、弾倉数もあって頼りになる。特にM9レイヴンは、高難易度アサルトの定番である近距離貫通と、火力型の代表格だったスラッガーをも凌ぐ火力を得たため、高難易度でも選択肢に入る。 シリーズ低レベル帯の外見はPA-11をショートバレル化したようなもの。PA-11がM16系列モチーフならこちらはM4カービンか。M3レイヴン以降はガトリングガンのような多銃身の銃となる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5~1.6倍に増加した。 M5レイヴンの弾数が増加した。 一部モデルの射程や弾速が増加した。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 豊富な弾数、高い連射速度、そして全距離貫通を持つ特殊なアサルトライフル。 前作では貫通のかわりにダメージが控えめという調整だったが、今作では大幅にダメージが向上。レベル相応のレイヴンシリーズとしても遜色ない攻撃力を持ち、非常に強力な一品となった。 使用できるのはハード中盤~終盤になるものの、適正難易度下では凄まじい強さを発揮する。前作と違い、硬い相手もある程度やれるようになった。 今作で近距離貫通の付いたスラッガーとは弾持ち、適正距離、貫通機能など様々な強みが競合する。こちらは貫通が全距離であることが明確な利点の一つか。 + M9レイヴン M9レイヴン DLC2で導入されたレイヴンの完成形。上記のMXRシリウスと異なり全距離ではないものの、遂に貫通属性を手に入れるに至った。 連射速度が毎秒60発であり、かつ攻撃力が283.1。つまりプラネット・ブレイザーと同じ超火力を発揮するという事である。プラネット・ブレイザーと比較した場合はあちらが中~遠距離向け、こちらは貫通属性を持ちリロードも短い近距離向けとなる。 同じDLC武器で近距離向けアサルトライフルのスラッガーNN5と比べても火力はこちらが上回る。半面貫通距離やリロード速度に劣る。 MA10Eスレイドと比較すると、222m以内であればこちらのほうが秒間火力に優れる。一方遠距離戦や貫通距離、リロードは劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 26.0~2.6(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 49.8~5.0(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A+(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 52.1~5.2(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B-(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 56.6~5.7(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 67.9~6.8(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B+(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]79.3~7.9(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 130.2~26.0(★8) 1.8(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★6) ---- ---- 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 113.2~22.6(★8) 2.9(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★10) 3.0 装備 精度が低い 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 237.8~47.6(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) B(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) 169.9~34.0(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 装備 109 M9レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) [貫通]283.1~56.6(★8) 2.9(★8) 396.4(★8) 475.6(★8) A+(★6) 3.0 装備 DLC2最大貫通距離 63.4m(貫通8F) スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。中盤から登場し始めるオーキッドシリーズは威力をやや抑えて精度や射程を高めた汎用性寄りの改善型。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。 ストークシリーズの最上位品と比べると、DPS・貫通において勝る。連射時間もストークの11秒に対して、こちらは19秒もの弾幕を張れる。 大群ひとつを全滅させたり強敵を叩くにはパワータイプのこちら、断続的に様々な敵に対応する場合はリロードと精度のストークという立ち位置。 今作ではNN2以降のモデルで新たに、一定距離までの貫通を手に入れた。下位スラッガーでは射程半分ほどまで貫通があり、近距離戦で非常に頼れる存在に。 マガジン火力・貫通能力と引き換えに、精度が悪く弾が散りやすい。ただしこれは、近距離では面を攻撃できる利点にもなる。 主力級が大量に押し寄せてくるようなミッションでこそ真価を発揮する。 また、的が小さいアンドロイドのカッター攻撃を弾き返しやすい。 上位モデルでは改善され、むしろ高精度の部類となる。 初期モデルのスラッガーNN1は連射速度が速くPA-11に近い性質となっている。NN2以降が真のスラッガーシリーズと言える。武器説明でもNN1はPA-11以上の性能を目指したが失敗した試作品、NN2は各種性能と引き換えに威力を増した新モデルとなっている。 外観は実在の自動小銃である「AK-12」や「AK-15」と似ている。PA-11のモチーフである「M16」と双璧を成す有名なアサルトライフル「AKシリーズ」の最新モデルにあたる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、貫通が付与された。 最上位モデルが追加された。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スラッガーNN4 スラッガーNN4 本編におけるスラッガー名義最後の銃。射程はNN3シリーズに劣るが攻撃力は補って余りあるほどある。 最大の特徴は長い貫通距離。スペック表にある射程の70%弱まで貫通する。このため同レベル帯の武器でも大群相手に滅法強い。 近しいレベル帯の競合相手として、T4ストークAEがある。近距離ではこちらの方が攻撃力が高いため、ミッション内容を見て使い分けるべきだろう。 + X900-オーキッド X900-オーキッド 今作で新しく実装されたスラッガー・オーキッドシリーズの最終形態。INF級のアサルトライフルの中でもトップクラスのステータスを持つ。1つ目に非常に高い単発火力。低い連射速度からくる弾持ちの良さも合わさり、近~中距離にて猛威を振るう。おまけにリロード時間も比較的短く、PTFP・TTFPともに優秀。 2つ目に射程距離。ブレイザーとG Mを除けば最長であり、中距離までの減衰を抑えるだけでなく遠距離での狙撃もある程度できるようになった。おまけに4倍スコープを搭載しており、精度もアサルトライフルとしては高い水準にある。 3つ目に弾速。なんとTZストークを超え、G M-24Sに匹敵するほどである。 最後に130mを超える貫通距離。これにより主力系を先頭から一気に押し返すことができる。 おまけにTZストークよりもLVが4低く、数ミッションながらも使用できるのが早いのも利点。 数少ない弱点は高い減衰。長い射程がある程度補ってくれるものの、200m付近でDPSがTZストークを下回り始め、射程限界付近ではINF級武器としてはあまりに寂しい火力になる。射程は長いとはいえ、交戦距離には気をつけたい。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 + スラッガーNN5 スラッガーNN5 DLCで追加されたスラッガーの新モデル。弱点だったリロードがアサルトライフル屈指の早さに短縮。 近距離戦における対応力はさらに上がっているが、スラッガーシリーズの欠点である射程と精度を引き継いでいるため遠距離戦は苦手。射程の長い主力級が多いDLC1においては、やや逆風を受けている。 X900-オーキッドに慣れていると扱いにくさを感じるかもしれないが、高火力貫通とリロードの早さは明確な強み。状況に合わせて使い分けたい。 射程の増加に比例して貫通距離も伸びており、最長183mという驚異的な貫通力を持っている。 DLC2のM9レイヴンはスラッガーNN5以上の火力を持つ。貫通とリロードはこちらが優れているためここで差別化しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 スラッガー 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) C+(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通]181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 95.1(貫通14F) 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通]254.8~25.5(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 101.9(貫通15F) 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通]328.4~32.8(★8) 2.2(★8) 203.8(★8) 407.7(★8) B+(★6) 2.0 装備 108.7(貫通16F) 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通]543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 122.3(貫通18F) 104 スラッガーNN5 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1019.2~101.9(★8) 1.1(★8) 265.0(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 183.4(貫通18F) DLC1 オーキッド 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]283.1~28.3(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A-(★6) ---- ---- 99.6(貫通11F) 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) 4.0 ---- 117.8(貫通13F) 80 X900-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]792.7~79.3(★8) 2.1(★8) 498.3(★8) 747.4(★8) A+(★6) 4.0 ---- 137.0(貫通11F) ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時と、着弾した弾が数瞬後に爆発した時の2度に渡ってダメージを与える。このため、怯ませて足止めする力が強い。当てた時に怯み、動こうとしたら爆発して怯む。撃ちこんでから炸裂を始めた時点で撃ちこみを一時やめ、炸裂の終わり際にまた撃ちこむとやると効率よく足止めできる。 炸裂を始めれば相手が目前にいても射撃を一時止めてほかの行動に移れる。距離を取る、別武器やバックパックでの追撃など戦法が広がるだろう。 着弾から爆発までのラグのため「敵が倒れるまで撃つ」と無駄弾が生じてしまう。巨大生物などを相手にする際は「敵を倒すのに必要な分(時間/弾数)だけ撃つ」よう心がけよう。 距離減衰がないにもかかわらず、他のアサルトライフルの近距離射撃に見劣りしない火力がある。キングなどの怯む強敵を遠目から安全に処理するのにも有効。エイリアンも、体全体に浴びせるように撃てば爆発で怯ませたままバラバラにしてしまえる。 弾速が前作の3~4倍以上に大幅上昇。その結果説明文詐欺が起きている。これで空中敵にも安定して命中するようになり、距離減衰が無いという利点も併せて対空兵器として信頼がおけるようになった。 今作ではNPCに爆発物が着弾しなくなったが、ミニオンバスターの弾も同じ扱いでNPCをすり抜ける。誤射が発生しないのは大きな利点で、着弾したNPCに近寄られ自爆するという事故も起きない。ただし、着弾後の爆発はしっかり当たる。足元などに撃ち込んで爆発に巻き込み峰撃ちすることは可能である。 カタログスペックの攻撃力は着弾と炸裂の合計ダメージであることに注意。比率は着弾2 炸裂8となっている。 なお、本来の徹甲榴弾は武器説明にあるとおり装甲を貫通し、内部で爆発をおこすことで目標を内側から破壊するものなのだが、鎧を着込んだ宇宙服野郎コスモノーツ等に対して何か特殊な効果があったりはしない。 ●前作との相違点 LV39以降のモデルのダメージが増加した。 EASY/NORMAL帯モデルの射程が増加した。ミニオンバスターMK3とミニオンバスターMKXの射程は低下した。 弾速が約3~4倍増加した。 精度が低下した。 ピックアップ + ミニオンブラスト ミニオンブラスト セミオートと弾数の少なさがネックとはいえ、高い単発威力・並みのスナイパーライフル以上に高い弾速・減衰なしと尖った武器。 高い弾速(とある程度の射程)のおかげで、落下中のテイルアンカーにも非常に当てやすい上に、高難易度でも(落下後でも転送装置を狙える位置であれば)落下開始から当て続けてリロードを一度挟むだけで上手くいけば転送前に破壊も可能である。 + ミニオンバスターMKX ミニオンバスターMKX ミニオンバスターシリーズの最上位モデル。 ダメージは最大強化で(★8)509.6にもなる。これはストークシリーズ最上位であるTZストーク(★8)366.9のおよそ1.4倍に匹敵する威力である。しかも威力減衰を起こさない。 TZストークに比べ「誤射が発生しない」、「威力が下がらない」という明確な長所をもち、レンジャーの十八番たるNPCを連れての引き撃ちへの適正はとても高い(シリーズ共通の長所でもあるが)。一方で「貫通しない」、「スコープがない」といった部分は下位品から据え置き。他のアサルトライフルとは要所要所で使い分けよう。 総じて頼れる性能バランスを有していながらLv76と最上位モデルとしては低めであり、より高Lvのアサルトライフルが手に入るまで長くお世話になるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 0 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 1.5(★8) 163.1(★8) 543.6(★8) B(★6) ---- ---- 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)3バースト 1.5(★8) 190.3(★8) 815.4(★8) B+(★6) ---- ---- 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 1.5(★8) 203.8(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 203.8(★8) 1.5(★8) 244.6(★8) 815.4(★8) B(★6) ---- ---- 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.8(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) A-(★6) ---- ---- セミオート 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 509.6(★8) 1.5(★8) 326.1(★8) 1087.2(★8) B+(★6) ---- 装備 G M ●概要 セミオート型ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。 貫通と火力を併せ持ち、様々な場面で力を発揮する万能型。代わりにトリガー連打が必須となるため、コントローラーの耐久性やプレイヤーの指が犠牲となることでも知られる。 弾数が少ないため近距離(およそ100m以内)戦では他のアサルトライフルに比べると弾倉火力が頭打ちになってしまう。そのためクルールなどシールド持ちには、シールドをオーバーヒートさせると同時に弾切れになってしまい本体にダメージを与えにくく、相性が悪い。 前作から多数のアサルトライフルが強化されたが、本シリーズについてはダメージは据え置きとなった。その為単純な対単体火力では優位性を発揮しづらい環境にある。運用の際は貫通や射程(および減衰の軽さ)を活かしたい。 ●前作との相違点 上位モデルで射程と弾速が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) ---- ---- 679.2 437.8 339.6 269.4 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) 3.0 ---- 951.6 694.8 475.8 406.8 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 1237.2 914.7 618.6 531.8 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- 装備 1957.2 1447.0 978.6 841.3 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A-(★6) ---- ---- 3913.2 2857.0 1956.6 1672.7 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 390.7(★8) 1019.2(★8) A-(★6) ---- ---- 4987.2 2818.1 2493.6 1820.5 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 611.5(★8) 1223.1(★8) A-(★6) 2.0 ---- 7039.2 4645.9 3519.6 2832.8 ブレイザー ●概要 原子光線銃。高い威力を持ったレーザーを高速で遠方まで連射する。 前作では軍曹専用で、ストーリー中では手に入らずDLC2でやっと実装となった大器晩成の超兵器。今作でついに本編武器として登場し、レベル帯ごとのモデルも増えた。 流石に火力はレベル相応に落ち着いているものの、弾数999による高い弾倉火力、距離減衰なしかつ同レベル帯でも高めの火力、アサルトライフルとしては頭一つ抜けた長射程、弾速とやはり優秀。 逆に弱点も極端なまま変わらず。長いリロード時間や、死骸を押す力が弱いなどの理由から、群れに対しては分が悪い。長射程に対してスコープが無い点も変わっていないため、前作同様、使いこなすにはプレイヤーの知識、技量が重要。スコープ付きの武器をもう片手に持っていくと長距離射撃も比較的楽になる。ライサンダーやファング等で一発食らわせてすぐさまブレイザーで焼くコンボがかなり強力。 キャラモデルの挙動に発射方向が影響されるという、地味ながら非常に面倒な特性がある。赤アリなどに敵に食いつかれると、振り回される動きに合わせて発射方向もムチャクチャになるため、自力で撃破しての脱出がしづらい厄介な状況に。 アラネアのネットも張り付け角度が悪いと自力で糸を破壊できない状況に陥ってしまう。 この特性のせいか、撃ちながらジャンプすると狙いより上に着弾が逸れるという欠陥も。アップデートで改善されたため、射線が逸れることは無くなった。 長いリロード時間のフォローだが、バックパックツールの使用や、ビークル搭乗やダッシュ速度強化の補助装備で逃走するなどして行うと良い。前作ではダッシュ強化で逃走するのが定番だったが、今回はバックパックという選択肢のおかげで、リロードの弱点は緩和されたと言える。 足を止めて撃ち続けられる時間をどれだけ作れるかが実際の火力に直結する。バイクなどで足を確保したり味方の援護があったりすると使いやすい。 クラーケンやクルールに非常に有効で、特に高難易度クラーケンとの戦いは非常に快適。終盤INFでのお供に。スナイパーライフルでは反射事故が怖いが、ブレイザーは怯ませ続けて焼くことができる。 他のアサルトでも怯ませ続けられると思いきや、ブレイザーなら反射弾が遅いため被害を受けづらいという長所がある。 また弾速も瞬着なので、そもそもシールドで防がれづらい。詰まったら採用を検討しよう。 ピックアップ + オメガ ブレイザー オメガ ブレイザー HARDEST帯におけるブレイザー。無印ブレイザーから攻撃力だけでなく射程・弾速が大幅に強化されている。 最大の利点は攻撃能力に対するレベルの低さ。INFERNO中盤からドロップし、活用できる場面も多い。勿論HARDEST終盤においても十分に使える。狙撃がこなせる同レベル帯の武器としては秒間火力が桁違いに高く、INF縛りでも活躍できる。 縛りでなくとも最上位のEXAブレイザーのつなぎとして使えるので是非とも選択肢に入れておこう。 200m以遠の敵に対してはTZストークやX900-オーキッドを超えるDPSを有する。遠距離戦主体になるDLC1のオンHARDEST(武器制限有効)ではX900-オーキッドなどよりも活躍するだろう。 + プラネット・ブレイザー プラネット・ブレイザー DLC2にて帰ってきた最高性能のブレイザー。EXAブレイザーの倍以上を誇る圧倒的な火力でプライマーを撃滅する。 プラネットの名を冠しているが、前作ブレイザーと(名前とエフェクト以外は)全く同じ性能。そのまま持ってきたためか 性能の一部に問題がある傾向にある「プラネット」の名を冠しているためか、弾速が初期品と同じになっている。 射撃時にエフェクトが追加された。カッコいいのだが、連射時の視認性が少々落ちてしまっている。 性能は前作と据え置き(エフェクトを含めれば低下)、他のDLCアサルトライフルも強化や追加がなされ、相対的には前作ほどぶっ壊れでは無くなったと言える。とはいえ、元々が弱点以外は最高性能のアサルトライフルであり、エイム力さえあれば今作でも非常に頼れる存在であることは間違いない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 20 ブレイザー 999 60.0 12.5(★8)シールド×1.25 7.4(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 12487.5 750.0 519.6 68 オメガ ブレイザー 999 60.0 72.5(★8)シールド×1.3 7.4(★8) 530.0(★8) 2446.1(★8) S++ ---- ---- 72427.5 4350.0 3013.6 95 EXAブレイザー 999 60.0 117.8(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2717.9(★8) S++ ---- ---- 117682.2 7068.0 4896.6 112 プラネット・ブレイザー 999 60.0 283.1(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282816.9 16986.0 11767.7 DLC2
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グラント ●概要 基本的なシリーズで、全体的なバランスが整っているのが特徴。ただし弾速が遅い点だけは問題。直撃はあまり狙えないものと思った方がいい上位品になるほど改善されていくが、それでもちょっと遅め。 主な変更点 ダメージ1.3倍 発射から点火までの時間を1に変更(短縮) 点火後加速度4.0倍 精度0.4倍一言で言ってしまうと、「スティングレイへの回帰」。威力と弾速、精度が大幅に上がった。★のせいもあって総合的にはスティングレイを超えており、非常に扱いやすくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グラントM31 3(★7) 1.0(★5) 113.2(★8)147.2(★8) UP! 1.8(★5) 7.9(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 340441 UP! 113147 UP! 89110 UP! 初期装備点火速度UP弾速UP UP! 8 グラントM32 3(★7) 1.0(★5) 249.1(★8)323.9(★8) UP! 2.0(★5) 10.2(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 747971 UP! 249323 UP! 187255 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 11 グラントM33 3(★7) 1.0(★5) 317.1(★8)412.2(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 9511236 UP! 317412 UP! 272206 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 20 グラントM40 5(★8) 1.0(★5) 475.6(★8)618.3(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 23783091 UP! 476618 UP! 432386 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 32 グラントM41 5(★8) 1.3(★5) 471.1(★8)612.4(★8) UP! 1.5(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 23563062 UP! 612796 UP! 515465 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 41 グラントMA50 5(★8) 1.3(★5) 736.1(★8)956.9(★8) UP! 1.5(★5) 13.6(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 36814784 UP! 9571243 UP! 804787 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 55 グラントM42S 5(★8) 1.3(★5) 951.3(★8)1236.6(★8) UP! 1.5(★5) 17.0(★8) B+(★5)A(★5) UP! 2.0 ---- 47576183 UP! 12371607 UP! 10391217 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 73 グラントMT51 6(★8) 1.3(★5) 1291.0(★8)1678.3(★8) UP! 1.5(★5) 19.3(★8) A(★5)S(★5) UP! 2.0 ---- 774610069 UP! 16782181 UP! 14491722 UP! 点火速度UP弾速UP UP! 81 グラントMTX 8(★8) 1.3(★5) 1698.7(★8)2208.3(★8) UP! 1.2(★5) 22.6(★8) S+(★5)S++(★5) UP! 2.0 ---- 1359017666 UP! 22082870 UP! 20642392 UP! 点火速度UP弾速UP UP! レパード誘導ロケット ●概要 セミアクティブレーザー誘導式のミサイルロケットランチャー。 弾はレーザーサイトで照射した地点に誘導されて飛んでいく。動いた敵に対し誘導で狙えるのが特徴。上位品になるほど誘導性能が上がる。一定距離を飛翔すると誘導と速度が向上するので狙撃向き。その分、単発、連射時どちらもAIM力が問われる。 ロケランやスナイパーのように"狙って撃つ"のではなく、アサルトのように"撃ってから狙う"のが使いこなすポイント。上方に撃ってから照準しなおすと上空からの攻撃が可能。NPCを引き連れた引き撃ちなどで効果を発揮する。 弾を撃ち切っても飛翔中の弾があるとリロードが開始されない。しかも手動リロードを行うと飛翔中の弾ごと消える。ただしこの特性のおかげで誤射しそうな時にとっさに弾を消すということが可能。 レーザー照準通りに向かおうとするのでレンジャーの姿勢や状態で弾道がぶれる場合がある。発射中に緊急回避するとどこへ飛ぶかわからない。その為レンジャー伝統の転がり撃ちとの相性が最悪レベルという欠点を抱えている。 発射中に武器を持ちかえると地面へとすっ飛んでいく。ただし上空に撃った後ですぐ武器を持ち替え、持ち替えた武器で照準しなおせばなぜかその方向へと向かう。 誘導&爆発属性という性質上キングからダウンを取りやすく、ミッションと強化具合によっては銀キングすら抑え込んでしまう隠れたキング殺しである。誘導による命中精度とそこそこの威力・爆破範囲でディロイの砲台潰しにも向いている。 大きな注意点として、セミアクティブレーザーはトーチカに遮られる。敵を狙った弾がUターンし高確率でトーチカ内の地面に着弾する事になるので注意しよう。 総じて使いにくさが目立つが、カタログスペックは優秀で上記の通り使い道もある。いろいろ面白い装備ではあるので試してみては?(どうせならエアレイダーのレーザーで誘導してほしかった) 主な変更点 ダメージ2.0倍 爆破範囲2.0倍 弾丸サイズ1.5倍 基礎連射速度0.6倍(小数点以下切り捨て) 弾丸寿命1.5倍そもそも連射するよりも、1発毎に撃って狙い撃って狙いを繰り替えす事が多いせいか、1発の威力と爆破範囲を上げて連射速度を落とす調整。弾丸そのものが大きくなったためより当てやすくなり、射程が延びたことで上空や遠距離の相手にも当たるようになった。弾丸寿命1.5倍ではあるが、加速するというロケットランチャーの性質上、実際の射程は1.5倍を上回る。高高度やプロミネンスのような、上撃ちからの急降下着弾での使用がより有効となった。 キングやクイーンには使いやすくなったものの、爆破範囲が広がったこともあり、誤爆の危険性が大きくなったとも言う。要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 レパード誘導ロケット 3(★7) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 158.5(★8)317.1(★8) UP! 1.8(★5) 5.7(★8)11.3(★8) UP! A(★5) 2.0 装備 476951 UP! 159190 UP! 射程UP UP! 18 レパード誘導ロケットM2 3(★7) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 430.3(★8)860.7(★8) UP! 1.8(★5) 7.9(★8)15.9(★8) UP! A(★5) 2.0 装備 12912582 UP! 430516 UP! 射程UP UP! 28 レパード誘導ロケットM3 6(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 436.0(★8)872.0(★8) UP! 1.8(★5) 9.1(★8)18.1(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 26165232 UP! 436523 UP! 射程UP UP! 37 アイビス誘導ロケット 30(★8) 6.0(★5)3.8(★5) DOWN! 203.8(★8)407.7(★8) UP! 5.0(★5) 5.7(★8)11.3(★8) UP! A(★5) ---- 装備 611412231 UP! 12231549 UP! 連射型射程UP UP! 45 レパード誘導ロケットM4 8(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 679.5(★8)1358.9(★8) UP! 1.8(★5) 9.1(★8)18.1(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 543610871 UP! 680815 UP! 射程UP UP! 65 レパード誘導ロケットM9 8(★8) 1.0(★5)0.6(★5) DOWN! 1268.4(★8)2536.7(★8) UP! 1.8(★5) 11.3(★8)22.6(★8) UP! A(★5) 3.0 装備 1014720293 UP! 12681522 UP! 射程UP UP! 76 レパード誘導ロケット零式 8(★8) 1.2(★5)0.72(★5) DOWN! 1472.2(★8)2944.4(★8) UP! 2.0(★5) 10.9(★8)22.6(★8) UP! A(★5) 4.0 装備 1177823555 UP! 17672119 UP! 射程UP UP! ゴリアス ●概要 高い威力と非常に広い爆発範囲が特徴の単発ロケットランチャー。 近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。 きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 主な変更点 DMXまで ダメージ1.2倍 ZD除く 発射から点火までの時間を15に変更(短縮) 点火後加速度40.0倍 ZD リロード時間5.0s→2.0s 弾丸寿命1.5倍俺達のゴリアスが帰ってきた!!と言わんばかりの超高速化である。流石にレーザー誘導式のZDは高速化するわけにいかなかったようだが、リロードの短縮により色々とカバーしている。特に実質TTFPはZDXEを大きく上回っている。弾丸寿命1.5倍ではあるが、加速するというロケットランチャーの性質上、実際の射程は1.5倍を上回る。高高度やプロミネンスのような、上撃ちからの急降下着弾での使用がより有効となった。 元々の広大な爆破範囲に加わり、リロードが僅か2秒という回転の速さと弾丸寿命上昇により、待機集団の複数位置に次々着弾させるという使い方も可能。 ゴリアスDA(Lv51)の追加30以上も空いていたHARD後半~HDST前半用ゴリアス。爆破範囲の向上はそれ程でもないが、威力はしっかり上がっている。 ピックアップ + ゴリアスZD ゴリアスZD プレイヤーから待望されていたINF級ゴリアスがついに登場。INF級とだけあってゴリアス特有の高火力・広範囲爆破能力は凄まじく、オンでも通用する破壊力を有するのが最大の魅力。 さらにセミアクティブレーザー誘導機能が搭載されており、遠距離敵への精密砲撃が可能になった。単発広範囲大威力のゴリアスとレーザー誘導は相性が良く、長時間かつ精密にサイティングする必要も無く安定した火力が期待できる。威力が高いので主力級のみならずエイリアンに対しても十分な効果を発揮できる。曲がり角やビルの向こうにいるコロニストの手足をもぎコスモノーツの装甲をはがすことが可能。 また上空に撃ってから下へ誘導することで山なり弾道でのトップアタックが可能。このため集団の先頭ではなく中央へ叩き込む事で自爆を避けつつより多大な損害を与えられる。この特性はレパード同様NPCを引き連れての引き撃ちで真価を発揮する。味方部隊の頭越しに撃つことで誤射の危険性を大幅に減らせる。 ただしレーザー誘導になったことで様々な欠点も同時に抱えることになったことに注意。至近距離での転がり撃ちには使いづらい。地面スレスレに撃ち着弾する瞬間に緊急回避、とすれば出来なくもないが危険が伴うのでやらないほうが無難。 発射速リロードに移れないため長期火力がかなり低下している。射撃中リロードすると弾体ごと消える。ただ誤射しそうな時にとっさに弾を消すには有用。 発射後の砲口跳ね上がりモーションによってレーザーも跳ね上がるため、上に障害物があると弾道が上に逸れてしまう。洞窟内での使用には特に注意。 武器持ち替えを行うと持ち替えモーションにより地面に撃ちこまれてしまう。ただしレパードと違い、最速で持ち替えると弾道のブレがなくなる。持ち替えてからあらためて持ち替えた武器で照準しなおせばその方向へ誘導できる。 レパードと同じく誘導レーザーはトーチカに遮られてしまう。エアレイダーと組むときには忘れずに。 + ゴリアスZDXE ゴリアスZDXE これこそが我々の求めていた真のゴリアスだ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 ゴリアスD1 1 ---- 328.4(★8)394.1(★8) UP! 3.0(★5) 15.9(★8) A(★5) 3.0 ---- 394 ---- 109131 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 23 ゴリアスD2 1 ---- 833.5(★8)1002.2(★8) UP! 3.0(★5) 17.6(★8) A(★5) 3.0 ---- 834 ---- 278334 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 35 ゴリアスD3 1 ---- 1268.4(★8)1522.0(★8) UP! 3.0(★5) 20.4(★8) A(★5) 4.0 ---- 1268 ---- 423507 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 51 ゴリアスDA NEW! 1 ---- 2446.1(★8) 3.0(★5) 22.6(★8) A(★5) 4.0 ---- 2446 ---- 815 70 ゴリアスDMX 1 ---- 3261.5(★8)3913.8(★8) UP! 3.0(★5) 24.9(★8) A(★5) 4.0 ---- 3262 ---- 10871304 UP! 点火速度UP 弾速大幅UP UP! 80 ゴリアスZD 1 ---- 6794.7(★8) 5.0(★5)2.0(★5) UP! 28.3(★8) A(★5) 5.0 装備 6795 ---- 1358?3397? UP! セミアクティブレーザー誘導射程UP UP! 102 ゴリアスZDXE 1 ---- 9059.6(★8) 4.7(★5) 31.7(★8) A(★5) 4.0 装備 9059 ---- 1927 DLC1点火速度UP 弾速大幅UP UP! カスケード ●概要 非常に高い速射性を誇るロケットランチャー。前作からほぼ使用感が変わっていないシリーズ。 リロードは遅いほうなので撃ち切ったときの隙には注意。 主な変更点 弾数1.6倍 ダメージ2.0倍ダメージ増加により、使用感は更に前作に近くなった。PTFPとTTFPは同レベル帯のロケットランチャーのほぼ2倍に達する。 リロードの重さも弾数増加によりある程度カバー可能。打ち切る前に隙をみてリロードを心がけたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 30(★8)48(★8) UP! 6.0(★5) 73.6(★8)147.2(★8) UP! 5.0(★5) 6.8(★8) B-(★5) ---- ---- 22087065 UP! 442883 UP! 225550 UP! 30 カスケード2 30(★8)48(★8) UP! 6.0(★5) 149.5(★8)299.0(★8) UP! 4.0(★5) 6.8(★8) A-(★5) ---- ---- 448514352 UP! 8971794 UP! 5081212 UP! 50 カスケード3 38(★8)60(★8) UP! 7.5(★5) 215.2(★8)430.3(★8) UP! 6.0(★5) 10.2(★8) A-(★5) ---- ---- 817825818 UP! 16143227 UP! 7481861 UP! 74 カスケードFA 45(★8)73(★8) UP! 7.5(★5) 339.7(★8)679.5(★8) UP! 5.3(★5) 13.6(★8) A-(★5) ---- ---- 1528749603 UP! 25485096 UP! 13693329 UP! ホーネット ●概要 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。特に上位になれば周囲の敵も巻き込めるスナイパーライフルのようにも扱える。 ただし、射出からロケット点火までに弾体が少し落下する為、手前の市民やNPC、障害物に誤爆しやすいという性質もある。可能な限りジャンプ撃ちなどすると安全に戦える。 主な変更点 ダメージ1.3倍 発射から点火までの時間を10に変更(短縮) 精度0.4倍 E11~E20のみ 連射間隔40→30f全体的に精度が上がり、低ランクのものでも点火が早くなったため、狙撃に使いやすくなった。グラントの弾速が上がったが、それでもホーネットの方がまだ速く、連射速度も上。中距離のグラント、遠距離のホーネットと、使い分けが可能。結果的に、E21がグラントとホーネットの統合版上位という扱いになった。 ピックアップ + E21ホーネット E21ホーネット DLC2にて追加されたホーネットシリーズの完成形。 最終型とだけあって元々弾速を売りにしていたホーネット系の中でも輪をかけて速く、最早スナイパーライフルの域。 特筆すべきはロケット点火までの早さ。射出から点火までのタイムラグがほとんど無く、弾体落下による照準ズレがあまり気にならない。これによって移動目標への偏差射撃も現実的なラインになった。使用感はさながら過去作のスティングレイMFを彷彿とさせる。 火力と連射速度もE20から大幅に上がっており、TTFPはこのカテゴリにおいて破格の4529。地味にどのスナイパーライフルよりも高かったりする。ただ用途や得意不得意が違うのでTTFPで勝っていても優るとは限らない。特に単発火力の低さがオンラインではネックとなってしまうため、対雑魚戦では器用貧乏。 一方でブレイザーも届かない超遠距離の定点目標への攻撃手段としては優秀で、局所的な活躍は十分見込める。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 E9ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 215.2(★8)279.7(★8) UP! 2.0(★5) 9.1(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 12911678 UP! 323419 UP! 242314 UP! 点火速度UP UP! 24 E10ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 339.7(★8)441.7(★8) UP! 2.0(★5) 11.9(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 20382650 UP! 510662 UP! 382496 UP! 点火速度UP UP! 40 E11ホーネット 9(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 588.9(★8)765.5(★8) UP! 2.0(★5) 12.5(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 53006889 UP! 8831531 UP! 7231148 UP! 点火速度UP UP! 63 E12ホーネット 9(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 1087.2(★8)1413.3(★8) UP! 2.5(★5) 13.6(★8) A(★5)S(★5) UP! ---- ---- 978512719 UP! 16312826 UP! 12491956 UP! 点火速度UP UP! 78 E20ホーネット 12(★8) 1.5(★5)2.0(★5) UP! 1415.6(★8)1840.2(★8) UP! 2.0(★5) 17.0(★8) A(★5)S(★5) UP! 4.0 ---- 1698722082 UP! 21233680 UP! 18202944 UP! 点火速度UP UP! 107 E21ホーネット 15(★8) 2.0(★5) 2717.9(★8)3533.3(★8) UP! 2.0(★5) 18.1(★8) S(★5)S+(★5) UP! 4.0 ---- 4076852999 UP! 54357066 UP! 45295888 UP! DLC2点火速度UP UP! ボルケーノ ●概要 多数のロケット弾をバースト発射するシリーズ。 射撃時間が長いので味方の割り込みには注意。 武器名やバースト数からすると弾数は固定のように思えるが、実際にはカスタム値(☆の数)によって変動する。最大強化でバースト数の1.5倍にまで増えるので、一回の攻撃では全ての弾を発射しきれず、中途半端な弾数が残ることになる。 上位品は拡散発射となっており、移動や旋回で攻撃範囲をコントロールできる。 主な変更点 弾数星上限を5に変更弾数が減り、バースト撃ちきりの後リロードに入ることになった。中途半端がなくなった事で、使い勝手が上がったとも言える。 ダメージ2.0倍 爆破範囲2.5倍 精度0.6倍 軸拡散度0.4倍以前よりバラけなくなり爆破範囲の拡大もあり、多段ヒットしやすくなった。ダメージ倍増も重ねて、殲滅力そのものも上がった。 W30 バースト連射速度2.0倍物凄い勢いでばらまかれる様になり、最早バーストと言うよりも同時発射である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 ボルケーノ6 9(★8)6(★5) DOWN? 1.0(★5) 231.0(★8)462.0(★8) UP!(6バースト) 2.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B(★5) ---- ---- 20792772 UP! 1192 6431000? UP! 実際の連射速度は0.86(発/sec)拡散範囲縮小 UP! 25 ボルケーノV12 18(★8)12(★5) DOWN? 1.0(★5) 158.5(★8)317.1(★8) UP!(12バースト) 2.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 28533805 UP! 1388 8071524? UP! 縦拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.73(発/sec) 58 ボルケーノW20 30(★8)20(★5) DOWN? 1.0(★5) 279.7(★8)559.4(★8) UP!(20バースト) 3.0(★5) 6.8(★8)17.0(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 839111188 UP! 3412 17013310? UP! 横拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.61(発/sec) 79 ボルケーノW30 45(★8)30(★5) DOWN? 1.0(★5) 453.0(★8)906.0(★8) UP!(30バースト) 4.0(★5) 9.1(★8)22.6(★8) UP! B-(★5) ---- ---- 2038527180 UP! 6931 31696290以上? UP! 横拡散 拡散範囲縮小 UP!実際の連射速度は0.51(発/sec)バースト連射速度2.0倍 UP!
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Hell Castleの敵へ ←Hell Gate BOSS Volcano BOSS→ LP 999999AT 火球 6-7 ×24氷弾 弾本体5-5 ×8、軌跡5-5(SLOW 20%)光線 1-33 ×6凍結弾 弾本体8-8、結晶5-5(time 3.6s) 毒矢 霧 1-1 1.32s(66ダメージ) ×20ドクロ 9999-9999 ドロップアイテム $$$99999 Imperial Crown strong ice AT1化、SLOW無効 Freeze 無効(ダメージは通る) weak 無し 総敵数 ×1 攻略 いよいよラスボスとの最終決戦。今までの集大成を見せる時だ。 基本的に大ボスは攻撃方法が2種類だったが、このボスはなんと攻撃方法が6種類もある。 LPも100万近くあり、これまでの大ボスとは比べ物にならない強さを誇る。 1つめの攻撃方法は、扇状に24個の火球を飛ばす。1発の威力はそれ程でもないが、長時間重なっていると大ダメージになるので注意。この攻撃のみ、ある程度ボスに接近しないと行わない。ちなみに、この攻撃はBOSSの真下が安置。 2つめの攻撃方法は、真下に落ちながら軌跡を残す氷弾をランダムで8つ発生させる。攻撃範囲が広いが、威力もSLOW効果もあまり高くないのでそれ程厄介ではない。 3つめの攻撃方法は、レンジャーを狙って光線を6連射する。ターゲットがランダムなので全て回避するのは恐らく不可能だが、何故か死んだ棒人間を狙うことがある。 4つめの攻撃方法は、Freeze効果のある弾を発射する。弾速が速く地面で反射し、更に凍結時間も長いため、直撃してしまうと他の攻撃をもろに受けてしまう危険がある。 5つめの攻撃方法は、毒矢を端から端に飛ばす。地面に着弾すると少しの間霧が残る。威力はPyramid BOSSの毒矢と同じ。 最後の攻撃方法は、プレイヤーのいる場所にドクロを出現させ、一定時間後に攻撃判定が発生する。 Beach-1 BOSSの攻撃と似ているが少し違う。ドクロはどのレンジャーに仕掛けるのかがランダムだ。近くに囮を置いても無視して後衛に仕掛けたりするので厄介。 威力はこのゲーム中最強の9999-9999であり、しかも複数人に命中する。Black Crystalが無いと1発食らっただけで確実に死んでしまう。 当然、4人全員固まってこの攻撃を受ければ即GAME OVER。 どの攻撃を行うかは完全にランダムなので囮は難しい。 特に凍結弾を受けた直後にドクロ攻撃をされるとほぼ確実に倒されてしまう。 対策としてPurple CrystalやFreeze Charmを合成するとよい。Purple Crystalはドクロ以外の攻撃を全て軽減できるため、かなり有効。 ラスボスだけあってか、攻撃はとても激しい。だがSLOW耐性が一切無いため、ice bolt等の武器があれば一気に楽になる。パーティの火力が高ければごり押しでも撃破は可能。 ver18.5でSLOW耐性が付いたため、半端な火力でのゴリ押しは厳しくなった。